Posted by : kartun mania Kamis, 14 Oktober 2021


Produser Assassin's Creed Jade Raymond telah memberikan teaser game pertama dari studio barunya, Haven, yang telah menyelaraskan dirinya secara eksklusif dengan PlayStation. Gim ini tentu memiliki beberapa tujuan yang sangat tinggi, termasuk berpotensi menjadi gim "terabyte", yang berarti gim ini memerlukan streaming ekstensif untuk melengkapi file asli.

Dalam sebuah wawancara Berita teknologi terbaru dengan GI.biz, Raymond berbicara pada tingkat tinggi tentang ambisi Haven untuk game pertamanya, yang merupakan IP baru, dan dia juga berbicara tentang mengapa menyelaraskan dengan Sony adalah panggilan yang tepat.

Raymond mengatakan game pertama Haven akan menjadi "sangat ambisius" dan menunjukkan kemampuan PS5. Dia juga menggoda bahwa ukuran file game mungkin benar-benar besar, dan teknologi streaming game mungkin berperan dalam eksekusinya. Raymond mengambil pelajaran dari waktunya di Google di tim Stadia dan menerapkannya ke Haven, rupanya.

"Apa artinya mendukung game terabyte pertama? Apa artinya mendukung level data ini? Semua hal yang kami pelajari untuk memungkinkan streaming game generasi ini, menarik untuk mencapai level kualitas berikutnya," dia berkata. "Jadi ada beberapa hal yang kami pelajari bahwa kami menerapkan tumpukan teknologi kami."

Raymond belum siap untuk membagikan secara spesifik tentang game pertama Haven, tetapi dia menggoda bahwa itu akan memiliki elemen sosial yang signifikan. “Pandemi telah membuktikan bahwa gameplay adalah perekat sosial yang mengikat komunitas. Terutama untuk generasi muda, inilah yang Anda lakukan dan bagaimana Anda berteman dan hang out. Itu adalah sesuatu yang sangat ingin kami bangun dan rancang,” katanya. dikatakan.

Raymond menambahkan bahwa Haven melihat dari dekat "generasi remix" dan membangun permainan barunya untuk penonton itu. "Ini dimulai beberapa saat yang lalu, ada usia ekspresi diri di mana kami mendesain sepatu NikeID kami, kami membaca blog teman kami daripada apa yang ditulis oleh jurnalis profesional kami," katanya. "Dan saya pikir itu terus melangkah lebih jauh dengan hal-hal seperti TikTok. Itu adalah hal lain yang kami pikirkan di inti IP ini. Ini di luar konten yang dibuat pengguna, ini tentang mengambil ekspresi diri dan konsep remix itu. ke tingkat berikutnya."

Game pertama Haven adalah IP baru, dan Raymond mengatakan tujuannya adalah untuk menciptakan dunia yang dapat "berlangsung selama beberapa generasi dan menjadi bermakna bagi orang-orang di tingkat yang lebih dalam."

“Tapi bagaimana kita membuat IP yang memiliki kedalaman itu, tetapi dirancang untuk dimiliki oleh para penggemar sejak awal? Ketika kami membuat Assassin's Creed, kami benar-benar berpikir untuk membuat IP yang dapat dimiliki oleh tim kreatif di dunia. masa depan," katanya. "Kami pikir jika kami membuat kerangka dari apa pun yang terjadi dalam suatu momen dalam sejarah dan memiliki Assassin di belakangnya, [itu] akan konsisten dengan merek sehingga tim dapat mengembangkannya dan memilikinya."

Dalam hal penandatanganan dengan PlayStation untuk game pertama Haven, Raymond mengatakan Sony menonjol sebagai perusahaan yang "benar-benar memahami proses kreatif." Dia juga menyebutkan bagaimana Sony dikenal memberikan otonomi kepada studio gamenya, yang merupakan "penarik besar".

"Juga, kami semua adalah penggemar berat Sony sejak kami masih anak-anak. Ada sesuatu yang sangat keren saat mengerjakan game PlayStation pihak pertama. Bagi banyak orang, ini adalah impian dari apa yang ingin mereka lakukan," katanya. dikatakan.

Setelah memproduksi game Assassin's Creed asli di Ubisoft, Raymond pindah ke EA di mana dia mengerjakan game Star Wars baru yang tidak pernah keluar. Dia bergabung dengan Google untuk memulai tim pengembangan Stadia internal baru pada tahun 2019, dan dia meninggalkan Google saat perusahaan tersebut memutuskan untuk menutup studio pengembangan gamenya.

Leave a Reply

Subscribe to Posts | Subscribe to Comments

- Copyright © Cbuckholtz - Blogger Templates - Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -